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個人的評価 6段階

熱中度
★★★★★☆
やりこみ度
★★★★★☆
操作性
★★★★☆☆
音楽
★★★☆☆☆
グラフィック
★★★☆☆☆
ストーリー
★☆☆☆☆☆
遊べる時間
★★★★★☆
2008-10-08
三国志大戦・天 その8

暇な時にちょくちょくプレイし続けているのに
いまだにカードをコンプリートする事ができてない。

長くプレイしていると同じ戦法ばかりで
作業みたいになって来たので、
途中で何も考えずに適当にデッキを組んでプレイしたら
全然勝てなくなってしまった(笑)

まー、こういうプレイも新鮮でいいかな、と。

2008-09-06
三国志大戦・天 その7

wifiでプレイしてると
何故かデッキに一枚しか登録してない対戦相手と当たりました。
その人は戦場を縦横無尽に駆け回り、
戦闘を極力避けている様子でした。
当然、城を攻め落として勝ってしまいましたが。
あれってネタプレイっていうやつなんでしょうか?
変わった方がおられるんだな〜という印象でした。

そして対戦成績ですが、
私はそんなに上手ではないので相変わらず成績は酷いです(笑)
一人の武将の操作(騎馬で突撃など)を
やってる間に他の武将が疎かになる事が多い。
的確に全部武将を操作してる人って凄いですよね。

CPU相手になら余裕なんですけど、やはり人間は手強いです。
でも強い相手と戦えるからこそwifi対戦は面白いんですよね。

2008-09-02
三国志大戦・天 その6

戦略の章 5章 STAGE2 をクリア。
曹操が変な方向に進軍したのでかなり苦労しました。
同盟軍は全く役に立たないし
時間をかければかけるほど、魏軍のコストが増加していく。
こっちの最大コストは
ずっと8のままなのに、CPUが卑怯に感じてしまいます。

最終的には曹操の集団は
オーバーコストしまくりになってました。
期限もあと少しと迫るものの、
まともには囲めていない状態で…。
全く城ゲージも削れてなかったので
もう無理だなあ?諦めようかなあ?
と思っていたけれどやけくそ気味に
一ターンで総勢力を動かして囲み、曹操を撃破。

コスト差に開きがあって
城ゲージも全く削れていない状態だったので奇跡。
今回学んだ事はコスト差に
開きがある戦いでは「召喚」が役に立つなあ、と。

2008-08-30
三国志大戦・天 その5

ずっと同じ軍師を使用していたので
他の軍師が全然育ってなかったのに今更気付く。
鍛練の章以外で軍師の育成が出来ないのは面倒だと思います。

現在、張角を育成中。
復活カウントを減らすのと
体力回復を同時にできるので便利かなぁと。
体力だけを回復するのや、
復活カウントだけ減らす軍師よりは
効果は薄いとは思いますが、張角って前から好きなんですよね。
好みで育成中という事で(笑)

しかし軍師育成が面倒だ…。

2008-08-29
三国志大戦・天 その4

知力系の計略をメインに使うデッキを組んでみた。
R周瑜の計略「赤壁の大火」が物凄く強い。
武力で押して来る集団をまとめて始末する事ができる。
必要士気が7なので乱発はできないものの、
かなり優秀な武将です。

伏兵なので隠れている事も可能。
士気がない序盤では
武力の高い武将をメインに動かして
後半士気が溜まればまとめて
「赤壁の大火」で燃やす戦法が対人戦でも通用します。

現在ベストな組み合わせを模索中。
何パターンか構築して色々と使い分けてます。

長くプレイしていると同じカードがダブって来るので
wifiでもカード交換できたら良かったのになぁ、と。

2008-08-26
三国志大戦・天 その3

SR呂布を中心にデッキを構築中。
毎回、試行錯誤してカードを入れ替えては戻しての繰り返しで
デッキ構築してる時間がとても楽しいです。
そして自分の作戦通りに試合運びが進めば快感(笑)

にしてもSR呂布はCPU戦では中々強いです。
計略「天下無双」は槍兵の追撃さえ気を付けて
上手く立ち回れば、
戦場にいる敵部隊を一瞬で全滅させる事も。
その反面、知力が少ないのが唯一の弱点。
対人戦では優先的に計略で狙われ
火計などで簡単にやられてしまいます。

wifi対戦では強い人と対戦すると
戦い方やデッキ構築などが参考になったり
面白いデッキを組んでる方や
意外なデッキを組んでいる方と出会えたりします。
上手い人はとことん上手いです。

2008-08-24
三国志大戦・天 その2

鍛錬の章を難までを全クリアして、
激を少しだけクリア。
戦略の章は五章のステージ1までクリア。

戦略の章をクリアしていかないと
DSオリジナルカードを入手できないのが面倒です。
セーブできるからゆっくりプレイすればいいんですれど
難しいステージになってくると
時間がかかるので気軽にプレイできないのがネック。

戦略の章のプレイ開始直後は、
「うわー面倒そうだなあ」と感じてしまうのですが
進行していく度に
だんだん熱くなってきてハマってしまうのも事実です。
攻めまくってクリアがもう少しって辺りが一番熱いです。
なんというか達成感がもうすぐ味わえるみたいな?
ステージが難しいほど、クリアした後の達成感を得られます。

2008-08-11
三国志大戦・天

今日からプレイ開始します。

一通りプレイしてみた感想を。
・戦略の章
光栄の三国志を単純にした
陣地取りゲームみたいな感じです。
支配地を増やすと収入が増え、
商人から武将を購入できます。

支配した土地を放置して進行しまくっていると
本拠地の間にある支配地を敵に取られて
本拠地からルートが繋がってない
支配地の武将の進行ができなくなりました。
このシステムはちょっと面倒だなぁと。

・鍛錬の章
決まったCPUデッキと対戦するモードです。
また対戦前に軍師の育成ができ
対戦終了後に各熟練度が上昇するようです。
Sだと称号が増えるので、
称号を揃える楽しみがあります。
難易度「普」を全部クリア、
比較的「普」はゴリ押しでクリアしていけるようです。

・WiFi対戦
負け続けていたため、
切断する人が多いか少ないかは分かりませんが
勝てそうになったら切断されてしまいました。
やはり前作同様にマナーの悪い人はいるようです。


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