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【PSP】「タクティクスオウガ 運命の輪」 ユニット育成からクラスの育成へ システムの詳細

(木)

スクウェア・エニックスは11月11日に発売を予定している
「タクティクスオウガ 運命の輪」について、
新たな情報を公開した。

■クラスそのもの育成する新システム
SFC版の「ユニット個々の育成」から
「主人公の率いる騎士団全体を育成」する新たなシステムに変化している。

これは、バトルに勝利することで経験値を得ることができるが、
この経験値はユニット個々に与えられるのではなく、
ユニットが就いているクラスそのものに与えられるというもの。
従って、クラスのレベルがそのクラスに就いているユニットの強さを表し、
新たに雇用したユニットでもレベルが高いクラスであれば即戦力になってくれる。

■特殊能力を発揮できるスキル
スキルは各ユニットが戦闘終了後に得られる
「スキルポイント」を使用する事で習得が可能。

スキルはセットしないと効果が反映されず、
セットできるスキルの数には上限が設定されており、
どのスキルをセットするかによってユニットの個性が変化する。

スキルには
TP(タクティカルポイント)を消費して
バトル中のスキルコマンドから実行できる「アクションスキル」

攻撃力アップや自動カウンターなどセットするだけで
特殊効果が発動する「サポートスキル」

クレリックの神聖魔法やニンジャ&クノイチの忍術など
バトル中の行動コマンドが増える「コマンドスキル」

一部の種族が習得できる特殊なスキルで
バトル中の行動スキルから発動できる「スペシャルスキル」
の4種類が存在する。

また、スキルによってはバトル中に使用すると、
熟練度が上がり「スキルランク」がアップし、
固有の必殺技を習得する場合もある。

(執筆/編集:ゲームのお話)