コナミは、2012年1月19日に発売を予定する3DS用ソフト
「ラビリンスの彼方」について、バトルシステムを紹介するプレイ動画
「基本編」「HPの放出と吸収編」及びバトルシステムの詳細を公開した。
■戦闘について
<基本>
バトルはフィールド移動中に敵に発見されるか、攻撃を仕掛けると開始する。
ターン制のバトルとなっており、攻撃の強さとターゲットを選んでAボタンで攻撃する。
攻撃の強さは十字キーの左右で変更できる。
<行動順>
各キャラクターは、行動順という値の小さい順から
攻撃し、攻撃の強さに比例した値が行動順に加算され、順番が下がる。
行動順は下画面に表示され、左端にターン中のキャラクターが表示。
また、ターン中のキャラクターの攻撃後の行動順も把握できるようになっている。
■3つの属性について
キャラクターは、「グーテシウム」「チョキロム」「パーティリウム」という
3つの属性のうち、必ずどれかの属性を持つ。ただし少女は例外で無属性。
下画面のパーティメンバーの名前横に属性アイコンが表示される。
<属性による3すくみ>
上記の3つの属性は、「3すくみ」の強弱関係があり、相性によって
与えるダメージ量が変化する。この相性は上画面に表示される敵のHPバーの
上のアイコンでも確認できる。また、同じチャージ数の攻撃でも、相手の属性によって、
下画面に表示される攻撃予測値が変化する。
■HPの放出と吸収について
強い属性の攻撃を受けるとHPが空中に放出され、次に攻撃したキャラクターが
そのHPを吸収し回復する仕組みになっている。ただし、吸収できるのは同属性の
キャラクターのみ。また、放出されたHPは敵を含み誰かが吸収するまで、
残り続ける。敵味方関係なくHPの放出と吸収が発生するため、行動順が重要になる。
■基本編

