
スパイクは、2012年4月26日に発売予定のPSP用ソフト
「CONCEPTION(コンセプション) 俺の子供を産んでくれ!」について、
バトルシステムに関する情報を公開した。
■AUTO PLAYも実装したターン制のバトル
ターン制で進行するバトルは、迷宮内にいるケガレと接触することで開始する。
ケガレとの接触方向によって戦闘開始時のプレイヤーのポジションは変化し、
ケガレが弱点とする方向から触れれば、有利なポジションで戦闘を開始出来る。
また、事前に設定しておいた方針にあわせて自動で戦闘を進める「AUTO PLAY」も
用意されている。
<ケガレの弱点方向エリア「WEAK POINT」>
バトルでは、いかにケガレの弱点を突いた攻撃を仕掛けることができるかが重要になる。
初めて戦うケガレは『INFO』でケガレの弱点を確認。ケガレの弱点方向エリア
「WEAK POINT」は黄色で表示されているので、ここを攻撃すれば効率よくダメージを
与えられる。
<弱点を狙い移動する「ポジショニングバトル」>
移動する方向を『前』『後』『左』『右』の4つから選択。
現在の位置からどれだけ移動したかや、実行したアクションなどによって
次の行動順が変化。マナポイント(MP)を消費するスキルには、複数方向へ攻撃できる
ものもあるため、弱点方向へ移動しなくてもWEAK POINTを狙えることもある。
<4人1チームの「星の子チーム」>
星の子は4人1チームでいることで力を発揮する。そのため攻撃時、スキル使用時、
被ダメージ時など、常に4人が一緒に行動することになる。また、星の子チームは、
他の星の子チームがいるエリアへは移動できない。各チームの役割分担を考慮して、
移動先を検討することが勝利に繋がる。
<攻撃ダメージ増加や経験値ボーナスが入る「チェイン」>
ケガレを攻撃すると『オーバーチェイン』が上昇。ゲージを上昇させていくと、
ケガレは『チェイン』状態になり、行動順が遅くなる。さらにチェイン状態の
ケガレを攻撃すれば攻撃回数がCHAINとしてカウントされ、CHAIN数の上昇とともに
攻撃ダメージが増加し、戦闘終了時に稼いだCHAIN数に応じて経験値ボーナスが入る。
また、複数のケガレを攻撃し、ゲージを最大まで溜めると『オーバーチェイン』が発動し、
全てのケガレの行動順が遅くなる。
■関連記事
◆「CONCEPTION 俺の子供を産んでくれ!」 潜るたびに構造が変化、ランダムダンジョン「星屑の迷宮」に関する情報が明らかに
