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3DS「PROJECT X ZONE(プロジェクト クロス ゾーン)」 一文字伐、ヴァシュロン、アリサ・ボスコノビッチ、ねねこ&ネイト、三島平八ら多数のキャラが参戦!新システム「応戦行動システム」も判明!

(水)

バンダイナムコゲームズりより、2012年10月11日に発売が予定されている
3DS用ソフト「PROJECT X ZONE(プロジェクト クロス ゾーン)」について、
新たな仲間キャラクターやライバルキャラクター、新システムの応戦行動システムが
判明した。

新たに多数の仲間&敵キャラクターが参戦
仲間として「ジャスティス学園シリーズ」から“一文字伐”、「エンド オブ エタニティ」から
“ヴァシュロン”、「鉄拳シリーズ」から“アリサ・ボスコノビッチ”、「ゆめりあ」から
“ねねこ&ネイト”が登場。

そしてライバルキャラクター(敵キャラクター)として「鉄拳シリーズ」の“三島平八”、
「ストリートファイターシリーズ」の“ジュリ”、“セス”、「ヴァンパイアシリーズ」の
ジェダ=ドーマ”、「シャイニング・フォース イクサ」の“リームシアン・ラ・ヴァース”、
「サクラ大戦シリーズ」の“殺女”「.hackシリーズ」の“スケィス”がプレイヤーの前に
立ち塞がる。

応戦行動システム
味方ユニットが敵ユニットから通常攻撃を受けた際、「反撃」「防御」「完全防御」
「応戦しない」の4つのコマンドを選択して応戦できる。選択したコマンドによっては
XP(クロスポイント)が消費されるため、XPが不足していると選択自体ができない。
また、攻撃を受けたユニットが“気絶”状態でも応戦行動は不可能。反撃時に
有利になるスキルを持つ味方ユニットも存在する。

<反撃>
射程範囲内の敵に、通常時から攻撃回数が2回減り、さらにサポートアタックが
使用できない状態で反撃する。XP20%消費。
<防御>
受けるダメージを半減し、状態異常効果を無効化。XP20%消費。
<完全防御>
受けるダメージが0になり、状態異常効果も無効化。XP60%消費。
<応戦しない>
そのままダメージを受ける。XPを消費しないうえ、ダメージを食らうと
XPが5%上昇する。

PROJECT X ZONE(プロジェクト クロス ゾーン)

(執筆/編集:ゲームのお話)