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『神貌のクリファ』最新映像公開 時間を重ねて戦況を制す新感覚バトルシステムを紹介|カウンター成立条件から追撃連携、スキルキャンセル・再発動、時間停止までを網羅

公開日: (木)

 アークシステムワークスは本日(2026年9月3日)、2026年9月24日に発売予定のPS5/Nintendo Switch/Steam/EPIC Games Store用タクティカルカウンター・タイムラインRPG『神貌のクリファ』について、プロモーションムービー第二弾を公開した。

 PV第二弾は、緋月レナ(声優:長谷川育美)と星儼ソウマ(声優:伊月登宇聖)の姿とボイスから幕を開ける。時間経過に応じてスキルを重ね合わせることで敵の行動に割り込む、本作独自のバトルシステムをテンポよく紹介されていく。

 敵と自分のスキルを重ねることでカウンターが発動し、ダウンと追撃によって大ダメージを狙える仕組みをはじめ、豊富なスキルを組み合わせて敵を圧倒する戦術的構築、発動済みスキルのキャンセル機能、敵の攻撃タイミングに合わせたスキル再発動、戦闘中に時間を停止して状況を精査できる操作性など、主要な戦闘要素が確認できる。怪異に対し、冷静な判断と戦略的運用を重ねていく本作の戦闘設計が、映像を通じて明確に示されている。

神貌のクリファ:2nd PV プレオーダートレーラー

 本作の戦闘システムは、よくあるターン制やリアルタイム制の枠に収まらない時間の重ね合わせを軸とした設計が特徴的であり、プレイヤーの判断がそのまま戦況の流れを形作る点に独自性がある。敵と自分のスキルが時間軸上で交差する瞬間を見極め、カウンターを成立させてダウンと追撃へと連結させる一連の流れは、操作そのものよりも状況分析の精度が問われる構造となっている。

 また、豊富なスキルを組み合わせて連鎖させることで、敵を圧倒する戦術的な構築が可能であり、単発の行動ではなく戦闘全体の設計を意識させる点が印象的だ。発動済みスキルをキャンセルし、敵の攻撃タイミングに合わせて再発動する柔軟性は、プレイヤーが戦闘中に選択肢を再編成できる余地を生み出しており、固定化された行動パターンに依存しない戦略性を支えている。

 さらに、戦闘中に時間を停止し、状況を俯瞰したうえで次の一手を組み立てられる仕様は、アクション性と戦略性の両立を図るうえで重要な役割を果たしている。瞬間的な反応だけでなく、戦況の構造を読み解く力が求められるため、怪異との戦闘は常に緊張感を伴いながらも、プレイヤーの判断が確実に成果へと結びつく手応えがある。

 総じて、本作の戦闘は時間を読むという行為を中心に据えた設計が徹底されており、派手な演出や数値の応酬ではなく、プレイヤーの戦略的思考を強く刺激する内容となっている。今回の映像は、その戦闘思想の一端を明確に示すものであり、製品版でのさらなる戦術的深化を期待させる仕上がりだ。

(執筆/編集:ゲームのお話)
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